Videojuegos

Los videojuegos vendieron más que la música y el cine en 2022

Los juegos representaron el 42 por ciento de los ingresos totales de entretenimiento en 2022

Según el organismo de comercio del Reino Unido, Digital Entertainment and Retail Association (ERA), los juegos representaron el 42,1 % de los ingresos totales por entretenimiento en 2022, ganando más de 4600 millones de libras esterlinas.

El informe tiene en cuenta la venta de software físico, descargas de consolas digitales y juegos móviles junto con «una variedad de otros mecanismos de juego basados ​​en tokens y suscripción».

El CEO de ERA, Kim Bayley, dijo: “Los juegos siguen siendo el líder a menudo no anunciado del mercado del entretenimiento. Si bien el crecimiento del 2,3 por ciento fue menor que el de los videos o la música, su escala es enorme y en términos de innovación y entusiasmo continúa marcando el ritmo de todo el sector del entretenimiento”.

El informe dice que las ventas de software de juegos físicos cayeron un 4,5 por ciento el año pasado, lo que representa solo el 10 por ciento del sector general, mientras que las descargas de consolas aumentaron un 12,2 por ciento para ganar £ 724 millones.

Mientras tanto, los ingresos por películas crecieron más del 14 por ciento en 2022, gracias a la transmisión. Según la ERA, el video por suscripción bajo demanda creció un 17,6 % en comparación con 2021 y ahora representa el 87 % del mercado de video, con ingresos de £3.900 millones.

Las ventas de DVD cayeron una vez más, esta vez en un 22 por ciento, pero las ventas de «formatos premium como Blu-ray y 4K UHD» crecieron en un 7 por ciento a 91 millones de libras esterlinas.

“El video se ha enfrentado al doble golpe de la escasez de nuevos lanzamientos causada por el bloqueo de Covid además del cambio estructural de físico a digital, pero 2022 vio al sector en otro máximo histórico y muy por delante de su pico físico de 2008 de 2.800 millones de libras esterlinas. El éxito de Top Gun: Maverick y Spiderman: No Way Home , que obtuvo el segundo lugar, muestra la centralidad de los nuevos lanzamientos para impulsar el entusiasmo en el mercado de videos”, dijo Bayley.

En cuanto a la música, los ingresos totales aumentaron un 3 por ciento a casi £ 2 mil millones gracias principalmente a los servicios de transmisión, que vieron un aumento del 5 por ciento en los ingresos y ganaron £ 1,6 mil millones.

Las ventas físicas pueden haber caído un 3,8 por ciento, pero por primera vez en 35 años, el vinilo vendió más que los CD en el Reino Unido .

En otras noticias, American McGee, un desarrollador de juegos que trabajó en varios   títulos de id Software en los años 90, pagó un préstamo al fundador del estudio, John Carmack, después de 25 años.

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